Erlang 游戏开发经验总结

原文 2016-03-20 22:43:55 发表于 CSDN,这里对以前写的文章做下收录。

早早就想写这篇文章,但这段时间忙于工作的事情,就不自觉地给了自己各种懒惰的理由。现在回头看下这个问题,总结下erlang 游戏开发经验。就当是,为我过去一段时间的erlang开发经历,画上一个小句号。

在写这篇文章前,我看过孔庆泉同学写过的Erlang 性能优化总结,字里行间有一点自己的体会,使得我心血来潮,好像重新做回了erlang开发的感觉。所以,现在回过头,整理下游戏开发对erlang的使用。

 

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网络游戏开发之安全对抗

游戏才刚上线没多久,就遭遇了众多游戏工作室一波接一波的外挂洗礼。游戏工作室很喜欢新游戏,因为新游戏没有太多对抗外挂的手段和技术,漏洞也较多,而且新游戏会不断烧钱导量,游戏工作室也借机找到了大量的客户。
在经历了一番实战,或多或少总结了一些经验和技巧,这里和大家做个分享。文章分别从常见外挂对抗、安全日志对抗、安全预警对抗、策划层面对抗、其他技术对抗探讨网络游戏外挂的对抗措施。

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Facebook登录服务器端接入

原文 2017-05-07 12:04:52 发表于 CSDN,这里对以前写的文章做下收录。

最近研究了下facebook登陆授权,发现他的API文档真的不尽人意,有点像是新手引导,很多API参数细节都没有说明,都是一笔带过。所以,我这里写了篇文章,专门讲Facebook登录服务器端接入。

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iOS内购充值 服务器端处理

原文 2017-05-26 16:25:07 发表于 CSDN,这里对以前写的文章做下收录。

iOS内购充值,是通过客户端接入iOS的IAP模块(In-App Purchase)后,由客户端发起充值,然后再把充值数据(receipt)发给服务端,最后由服务端远程调用AppStore服务器验证。最近研究了下iOS充值,着实遇到不少麻烦,就利用点时间总结下自己的经验,给大家做个分享。

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