原文 2016-09-19 21:50:48 发表于 CSDN,这里对以前写的文章做下收录。
随着 lua 可移植性、热更特性被挖掘,越来越多项目使用 lua 做开发,但 lua 代码通常需要等代码跑起来且执行到才知道是否有错误,这对开发来说,不是很友好,文章讲解下 lua代码如何静态分析
lua项目代码静态分析的方法有两个:
1、使用lua编译器(luac)进行分析
2、使用luacheck插件进行分析
继续阅读lua 代码静态分析
原文 2016-09-19 21:50:48 发表于 CSDN,这里对以前写的文章做下收录。
随着 lua 可移植性、热更特性被挖掘,越来越多项目使用 lua 做开发,但 lua 代码通常需要等代码跑起来且执行到才知道是否有错误,这对开发来说,不是很友好,文章讲解下 lua代码如何静态分析
lua项目代码静态分析的方法有两个:
1、使用lua编译器(luac)进行分析
2、使用luacheck插件进行分析
继续阅读lua 代码静态分析
这几天测试服出现MySQL连接失败的问题,提示“Too many connections”之类的日志,找到是MySQL最大连接数设置的问题。可是,MySQL配置文件在哪同样是一个问题,文章就这两个问题做讨论。

最近我遇到了一个奇怪的问题,我的MariaDB 数据库时不时会崩溃。因为考虑只作博客用途,我选用了1G内存的低配主机,然而遇到MariaDB 出现内存不足问题,导致最后数据库进程崩溃了。

原文 2016-03-20 22:43:55 发表于 CSDN,这里对以前写的文章做下收录。
早早就想写这篇文章,但这段时间忙于工作的事情,就不自觉地给了自己各种懒惰的理由。现在回头看下这个问题,总结下erlang 游戏开发经验。就当是,为我过去一段时间的erlang开发经历,画上一个小句号。
在写这篇文章前,我看过孔庆泉同学写过的Erlang 性能优化总结,字里行间有一点自己的体会,使得我心血来潮,好像重新做回了erlang开发的感觉。所以,现在回过头,整理下游戏开发对erlang的使用。


原文 2017-05-07 12:04:52 发表于 CSDN,这里对以前写的文章做下收录。
最近研究了下facebook登陆授权,发现他的API文档真的不尽人意,有点像是新手引导,很多API参数细节都没有说明,都是一笔带过。所以,我这里写了篇文章,专门讲Facebook登录服务器端接入。
