lua匹配UTF-8中文汉字

lua5.3虽然支持utf-8,但是自带的string库不支持汉字的处理,而且lua的正则实现也比较鸡肋,很难匹配中文。所以文章讨论UTF-8字符集,中文汉字的表示方法,然后说明lua如何匹配UTF-8中文汉字。

初识UTF-8

UTF-8是Unicode的一种实现,是一种变长字节编码方式。对于某一个字符的UTF-8编码,如果只有一个字节则其最高二进制位为0;如果是多字节,其第一个字节从最高位开始,连续的二进制位值为1的个数决定了其编码的位数,其余各字节均以10开头。UTF-8最多可用到6个字节。

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skynet 热更新 lua 代码

原文 2016-12-30 16:18:15 发表于 CSDN,这里对以前写的文章做下收录。

skynet开发太多数情况下只是写lua代码,很少用写c,这一定程度上提高了项目的开发效率。lua虽然没有C高效,但开发复杂业务却是非常便捷,而且lua支持热更。skynet有两种方法热更新lua代码,clearcache和inject,文章分别对这两种方法做说明。

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lua 代码静态分析

原文 2016-09-19 21:50:48 发表于 CSDN,这里对以前写的文章做下收录。

随着 lua 可移植性、热更特性被挖掘,越来越多项目使用 lua 做开发,但 lua 代码通常需要等代码跑起来且执行到才知道是否有错误,这对开发来说,不是很友好,文章讲解下 lua代码如何静态分析

lua项目代码静态分析的方法有两个:
1、使用lua编译器(luac)进行分析
2、使用luacheck插件进行分析
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Erlang 游戏开发经验总结

原文 2016-03-20 22:43:55 发表于 CSDN,这里对以前写的文章做下收录。

早早就想写这篇文章,但这段时间忙于工作的事情,就不自觉地给了自己各种懒惰的理由。现在回头看下这个问题,总结下erlang 游戏开发经验。就当是,为我过去一段时间的erlang开发经历,画上一个小句号。

在写这篇文章前,我看过孔庆泉同学写过的Erlang 性能优化总结,字里行间有一点自己的体会,使得我心血来潮,好像重新做回了erlang开发的感觉。所以,现在回过头,整理下游戏开发对erlang的使用。

 

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