网络游戏开发之安全对抗

游戏才刚上线没多久,就遭遇了众多游戏工作室一波接一波的外挂洗礼。游戏工作室很喜欢新游戏,因为新游戏没有太多对抗外挂的手段和技术,漏洞也较多,而且新游戏会不断烧钱导量,游戏工作室也借机找到了大量的客户。

在经历了一番实战,或多或少总结了一些经验和技巧,这里和大家做个分享。文章分别从常见外挂对抗、安全日志对抗、安全预警对抗、策划层面对抗、其他技术对抗探讨网络游戏外挂的对抗措施。

继续阅读网络游戏开发之安全对抗

iOS内购充值 服务器端处理

iOS内购充值,是通过客户端接入iOS的IAP模块(In-App Purchase)后,由客户端发起充值,然后再把充值数据(receipt)发给服务端,最后由服务端远程调用AppStore服务器验证。最近研究了下iOS充值,着实遇到不少麻烦,就利用点时间总结下自己的经验,给大家做个分享。

继续阅读iOS内购充值 服务器端处理